新書推薦:可用性與遊戲設計的王道

Isbister, K., & Schaffer, N. (2008). Game usability : advancing the player experience. San Francisco, Calif. Oxford: Morgan Kaufmann ;Elsevier Science.
 

本書介紹HCI與使用者研究中的熱門議題-遊戲與可用性(usability)。由其是可用性在HCI研究中具有非常重要的指標,從圖型化介面到使用者導向的設計,都必須考慮到使用心內心的感受與使用時的易用程度。許多的研究也都指出,可用性與有用性(useful)是軟體或內容受使用者青睞的主要關鍵,尤其是遊戲設計者,更不能忽視好玩與易用的等"王道"。


本書邀請了遊戲設計界(包括Microsoft, Maxis, Sega, Ubisoft, Sony Online, Nintendo等程式開發者)與HCI研究者,分別從產業與使用者研究的角度,提供多篇與遊戲設計相關的法門,以及使用者經驗研究的方法,值得作為新媒體研究-特別是關心遊戲領域的研究者或設計者作為入門讀物,而該書也提出許多針對遊戲者的經驗提出許多方法上的討論(如Think aloud、詮釋學與心理學等),探討到底是玩得開心重要,還是容易上手比較重要。


本書作者為紐約大學POLY理工學院(http://www.poly.edu/)的助理教授,主要專長為設計數位遊戲與互動媒體,擔任多個HCI與遊戲研究中主任,致力於探討遊戲之中使用者的情緒與社會連結。學術背景為史丹佛大學博士,專攻傳播學與HCI,曾於日本、丹麥、瑞士、美國等地擔任過遊戲設計顧問。著有《Better Game Characters by Design and Game Usability》、《Better Game Characters was nominated for a Game Developer Magazine》。於1999曾被《MIT Technology Review's》選為最有可能改變未來科技的前100名年輕發明家。

註:本書另有多名作者,包括N. Schaffer(NYUPoly大學博士生,論文主題為詮釋學與遊戲可用性)、M. Norgaard(Copenhagen大學HCI領域的博士後研究)、T. Saulnier(NYUPoly大學博士,目前於遊戲產業工作)及G. Amaya等。

作者官網介紹:http://www.katherineinterface.com/

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