顯示具有 computers 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 computers 標籤的文章。 顯示所有文章

新書推薦:電子夢境與美國的電腦文化

Friedman, T.(2005). Electric dreams : computers in American culture. New York : New York University Press.

本書以電腦為主題。電腦相關的媒體研究多為網路研究,電腦作為一種媒體卻常常被忽視。作者除了討論「電腦」這個科技,也著重探討這個媒體深植的文化意義。電腦和其他媒體的差別在於,我們仍可以觀察到電腦的社會過程—不是所有人都把電腦當作生活的一部分。


新書推薦:可用性與遊戲設計的王道

Isbister, K., & Schaffer, N. (2008). Game usability : advancing the player experience. San Francisco, Calif. Oxford: Morgan Kaufmann ;Elsevier Science.
 

本書介紹HCI與使用者研究中的熱門議題-遊戲與可用性(usability)。由其是可用性在HCI研究中具有非常重要的指標,從圖型化介面到使用者導向的設計,都必須考慮到使用心內心的感受與使用時的易用程度。許多的研究也都指出,可用性與有用性(useful)是軟體或內容受使用者青睞的主要關鍵,尤其是遊戲設計者,更不能忽視好玩與易用的等"王道"。

新書推薦:不可不讀的新媒體寶典

Livingstone, S. M., & Lievrouw, L. A. (2009). New media. London: SAGE.



本套書共四大冊,收錄了七十四篇新媒體研究代表學者的鉅著(包括McLuhan、Innis、Debord、Williams、Hutchby、Winner、Carey、Bolter),研究主題涵蓋傳播科技、歷史、文化、社會、經濟、政治等,為當代新媒體研究一時之選。

其中,該套書第一冊題名為「Visions, Histories, Mediation」,收錄McLuhan, Innis, and Debord等人文章,主要論述聚焦在新傳播科技的歷史觀點與理論建構。第二冊題名為「Technology: Artifacts, Systems, Design」,主要論述將新媒體視為一人造物,探討新媒體的人為成份,收錄了Williams、Winner、Star、Hutchby等文章。第三冊名為「Practices: Interaction, Identity, Organizing, Culture」,探討人們與新媒體之間的實踐面向,主要作者為Rafaeli、Licoppe、Kiesler等。第四冊為「Social institutions, structures, arrangements」,探討主題為資訊社會、政治經濟學等,主要作者包括Bell、Webster、Castells、McQuail等。


圖書館連結點此