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新書推薦:可用性與遊戲設計的王道

Isbister, K., & Schaffer, N. (2008). Game usability : advancing the player experience. San Francisco, Calif. Oxford: Morgan Kaufmann ;Elsevier Science.
 

本書介紹HCI與使用者研究中的熱門議題-遊戲與可用性(usability)。由其是可用性在HCI研究中具有非常重要的指標,從圖型化介面到使用者導向的設計,都必須考慮到使用心內心的感受與使用時的易用程度。許多的研究也都指出,可用性與有用性(useful)是軟體或內容受使用者青睞的主要關鍵,尤其是遊戲設計者,更不能忽視好玩與易用的等"王道"。