Isbister, K., & Schaffer, N. (2008). Game usability : advancing the player experience. San Francisco, Calif. Oxford: Morgan Kaufmann ;Elsevier Science.
本書介紹HCI與使用者研究中的熱門議題-遊戲與可用性(usability)。由其是可用性在HCI研究中具有非常重要的指標,從圖型化介面到使用者導向的設計,都必須考慮到使用心內心的感受與使用時的易用程度。許多的研究也都指出,可用性與有用性(useful)是軟體或內容受使用者青睞的主要關鍵,尤其是遊戲設計者,更不能忽視好玩與易用的等"王道"。
新書推薦:Participative Web and user-created content
Vickery, G., Wunsch-Vincent, S., & Organisation for Economic Co-operation and Development. (2007). Participative Web and user-created content : Web 2.0, wikis and social networking. [Paris]: Organisation for Economic Co-operation and Development.
由使用者提供內容的網路媒介,幾乎成為了當前最主要的「新媒體形式」與「商業模式」。因此,國際上主要的經貿調查單位「經濟合作與發展組織」(OECD,The Organization For Economic Cooperation And Development),便於2007年的研究報告,首次針對「參與式網站」(Participative Web)以及「UCC」(user-created content)進行了國際性瞭望。
新書推薦:不可不讀的新媒體寶典
Livingstone, S. M., & Lievrouw, L. A. (2009). New media. London: SAGE.

本套書共四大冊,收錄了七十四篇新媒體研究代表學者的鉅著(包括McLuhan、Innis、Debord、Williams、Hutchby、Winner、Carey、Bolter),研究主題涵蓋傳播科技、歷史、文化、社會、經濟、政治等,為當代新媒體研究一時之選。
其中,該套書第一冊題名為「Visions, Histories, Mediation」,收錄McLuhan, Innis, and Debord等人文章,主要論述聚焦在新傳播科技的歷史觀點與理論建構。第二冊題名為「Technology: Artifacts, Systems, Design」,主要論述將新媒體視為一人造物,探討新媒體的人為成份,收錄了Williams、Winner、Star、Hutchby等文章。第三冊名為「Practices: Interaction, Identity, Organizing, Culture」,探討人們與新媒體之間的實踐面向,主要作者為Rafaeli、Licoppe、Kiesler等。第四冊為「Social institutions, structures, arrangements」,探討主題為資訊社會、政治經濟學等,主要作者包括Bell、Webster、Castells、McQuail等。

本套書共四大冊,收錄了七十四篇新媒體研究代表學者的鉅著(包括McLuhan、Innis、Debord、Williams、Hutchby、Winner、Carey、Bolter),研究主題涵蓋傳播科技、歷史、文化、社會、經濟、政治等,為當代新媒體研究一時之選。
其中,該套書第一冊題名為「Visions, Histories, Mediation」,收錄McLuhan, Innis, and Debord等人文章,主要論述聚焦在新傳播科技的歷史觀點與理論建構。第二冊題名為「Technology: Artifacts, Systems, Design」,主要論述將新媒體視為一人造物,探討新媒體的人為成份,收錄了Williams、Winner、Star、Hutchby等文章。第三冊名為「Practices: Interaction, Identity, Organizing, Culture」,探討人們與新媒體之間的實踐面向,主要作者為Rafaeli、Licoppe、Kiesler等。第四冊為「Social institutions, structures, arrangements」,探討主題為資訊社會、政治經濟學等,主要作者包括Bell、Webster、Castells、McQuail等。
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